Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Forza Horizon 5
Аддиктивная халтура

Начну с главного. FH5 для меня вторая Forza Horizon. Начал знакомство с серией я с 4й части. С Британии? Да, с Британии, где дождь, туман и, обнять её крепко, Мерри Поппинс. Меня в ней покорила простота, комфорт и приятная прогрессия. И в 5й Форзе всё это почти сохранено. Что осталось неизменным, так это комфорт и лёгкость игры. Forza Horizon - лучшая гоночная аркада на данный момент. Не без оговорок, но действительно это самый приятный и близкий к классическим NFS опыт, который у меня был.

О хорошем.

Огромный автопарк, не закрытый какими-то мифическими рамками и классами. Единственное, что тебя ограничивает - игровое бабло. А оно зарабатывает очень несложно: гоняйся, даже не обязательно побеждать - копеечку и так дадут. А поскольку игра про гонки, то на более-менее прикольные машинки можно заработать гонками - круто.

Тебе регулярно будут давать крутить местное колесо фортуны, где дают шмотки для аватара, тачки (иногда очень дорогие) и бабло (иногда много). Простую гача-крутку дают за каждый полученный уровень, который почти ничего не значит. Крутые гача-крутки дают за сезонные ивенты и в местном магазине с местной, скажем так, дроч-валютой, которая даётся за челенджи.

В общем контентом тебя игра не обделяет. Машинки, шмотки для аватара, если очень хочется.

Сами заезды не блещут разнообразием, по сути видов заездов всего 2 - кольцо и спринт. Ещё 4 вида гонок: шоссе, грунтовки (ралли), бездорожье и "уличные гонки". Различия крошечные, потому что ехать можно на чём угодно где угодно - вопрос комфорта и шансов на получение положительного опыта от езды (гонять на гиперкаре по пустыне можно). Но всех этих гонок много и благодаря биомному разнообразию карты даже в рамках одного сезона можно наблюдать немного разные декорации.

Плюс есть микро-сюжетки с диалогами и NPC, раскрывающими микро-истории внутри игры и дающими возможность покататься на чём-то интересном в необычных условиях. И всё это ещё и с челенджем, так что можно позадротить.

В игре несколько радиостанций с музыкой для любого уха. Hospital Radio осталось, так что любители Drum and Bass тоже будут рады. Правда количество музыки на одну станцию очень невелико и она крайне быстро приедается, поэтому переключай волны или слушай своё на винампе.

О плохом.

Все мои претензии к игре нарастали с каждой проведённой сессией. Потому что когда ты гриндишь сезонные награды уже не первый год, ты знаешь каждый недостаток интерфейса, баланса и геймдизайна. И в таком ключе игра раскрывается как очень дорогое надувательство.

Графика. Движок старый, но модифицированный трассировкой лучей. Оптимизация легла на дно и если у тебя не топ комп (а у меня не топ комп), то игра выглядит раза в 3 хуже FH4. Приходится сильно резать красоты, чтобы игра выдавала 60фпс (ездить на 30 просто нереально) и некоторые рекламные понты у игры отключаются. У меня не работают хвалёные пылевые бури. Просто добавляется звуковой эффект и цветофильтр. Всё. Очень смешная ситуация - внезапное преимущество картофелин перед топ железом=)

Интерфейс. Он другой, но такой же. Чуть изменили архитектуру менюшек, но логика осталась прежней. Но что плохо - игра в основном меню заставляет тебя делать лишние клики ради рутинных действий (для геймпада). Нужно сменить тачку? Кнопка меню, затем перейти во вкладку машин и там уже ткнуть пункт "сменить машину". А когда ты её выбрал, у тебя ДЖВА раза спрашивают уверен ли ты? Два! Причём с очень тупой формулировкой: хотите тачку? -да. Вам её доставить? -да! А если нажать нет, то иди и выбирай тачло дальше. Логика сих вопросов от меня ускользает... Хочешь телепортнуться в гараж? Иди в меню, тыкай в пункт "мой Horizon" и там кнопку "отправится домой". Это два самых частых и нужных в игре действия и они распиханы по вкладкам. Абсурд!

Контент. То что меня по сути перетащило из 4ки в 5ку - новые, актуальные машинки. Прикольно же погонять на FairladyZ свежей генерации или на GR Supra или на китайских ноу-неймах. Так вот их здесь есть. А в 4ке нет. И это крайне подло, хоть и финансово более чем мотивированно. Но почему FH5 это халтура в контентном плане? В том, что часть машин из 4ки была залочена и добавлялась в сезонных испытаниях и обновлениях. В том, что кастомизация внешки 95% машин здесь ограничена одним сплиттером и одним антикрылом. Да дисков на выбор много и ты всё ещё можешь красить машину как душе угодно, но тюнить машину обвесами почти не дают. Спасает только  классика JDM. На RX-7 завезли пару новых обвесов даже. С обновлением. На старте ни у кого толком не было никаких обвесов... У нас, конечно, не NFS, но если уж серия в какой-то степени пытается хоронить старого и именитого конкурента, то можно напрячь моделлеров нарисовать больше тюнячек для машин. Купить больше лицензий на реальные модификации и т.д. и т.п. Обидно, знаете ли.

Карта, сюжет и мир. Вот тут у меня горит сильнее всего. Мексика не раскрыта. У меня создаётся ощущение, что Мексика - самый плохой сеттинг для Forza Horizon. И это можно было исправить квестовыми линиями про историю автокультуры Мексики, но тебе толком ничего не расскажут. Одна девчушка, рассказывающая про семейный VW Kafer, которые тут называют Vocho (а она повторяет это слово примерно 10000 раз в предложении). История пустая и нам по сути рассказывают, что в Мексике сложно с автоспортом и все везде гоняли на жуках: и на шоссе, и на дрэг-стрипе и в песках. Самая сюжетно-целостная история появилась с коллабой Donut Media, где две сюжетки рассказывали о постройке тюнинг проектов "по-бомжу" и "на все бабки". С постановкой, шутками и прибаутками. Это было весело. Все остальные сюжетки - безвкусная жвачка, местами с привкусом попкультурной Мексики: Луча Либре (но это просто гонки).

Основной сюжет игры изменился в сторону какого-то хайпа аватара игрока. Весь Horizon Festival строится вокруг того, что игрок суперзвезда всех 4х предыдущих фестивалей. И если это твоя первая Forza Horizon, то тебя ждёт непонимание, чем твой аватар обязан такому вниманию. И, не иначе из-за вздувшегося ЧСВ, твой аватар обрёл голос и теперь активно участвует в диалогах. И я не могу сказать что это хорошо, потому что выбирать ответы не дают, тут не Baldur's Gate. Это просто чел. Вся сюжетная прогрессия укладывается часов в 5 геймплея, но хотя бы более логично выстроена. Проходишь гонку-ивент и открываешь новую фестивальную локацию, а с ней и тематические заезды - логично, и интересно. Но только когда эта история заканчивается, всё что остаётся игроку - безжизненная и однообразная локация.

Возвращаясь к Мексике, как сеттингу, не могу не отметить, что смена сезонов, драматично менявшая облик карты в FH4, здесь осталась лишь простой формальностью. Карта меняется минимально и узнать какой время года можно только в меню сезонных испытаний. Это даже не шаг назад, это двойное сальто назад и удар носом об пол, потому что карта в целом крайне однообразная. Британия, наверное, куда более плоская и скромная в размерах, но даже наличие вулкана и нескольких биомов не спасает FH5 от уныния, потому что карта не ощущается живой локацией. Сюда воткнули город, потому что нужен город. Здесь построили стадион, потому что нужен стадион. Карта всячески старается выглядеть логичной и целостной, но это просто слегка разблюренные на границах кусочки картинки. При том, что Мексика вообще-то нормальная страна, нам в игре показали откровенную цветастую деревню в роли крупного города. И ещё две деревни поменьше. Где современные здания и небоскрёбы? Почему улицы на всей карте мертвы? По дорогам катается 3.5 машинки, да и всё. Катаешься в итоге не собирательной Мексике, а по картонным декорациям фильма типа-про-Мексику. Не хватает только классического жёлтого мексиканского цветофильтра.

А ведь в FH4 у нас была полноценная, красивая зима. И различающиеся друг от друга весна, лето и осень...

Кстати, ещё одна деталь, которая начала раздражать лишь со временем. Здесь очень много spanglish. Это такой английский, где примерно треть слов заменены испанским. Это звучит довольно аутентично, но напрягает со временем. Тем более что база реплик не так велика, чтобы не набивать оскомину на протяжении долгой игры. Думаю я бы начал беситься и от чистого английского или испанского (вот это было бы круто, кстати - всем "местным" NPC записать реплики чисто на испанском). Но мы имеем дело со смесью языков и она вызывает куда более полярные эмоции. Представьте речь модного менеджера полную англицизмов - тоже же начнёт бесить рано или поздно.

DLC. Здесь есть два контентных дополнения и они оба хрень полная. Hot Wheels - крайне унылое дополнения с гонками в типа-игрушечном стиле, да вот только возвращаться к этим гонкам вообще не хочется - они хоть и про скорость и трюки, но как раз из-за трюков и скорости не укладываются в дух Horizon. Даже в GTA5 подобные заезды уместнее, чем тут. Раллийное приключение тоже не могу однозначно похвалить. Вроде гонки, вроде прикольно, но после прохождения уже не интересно тусоваться в новой локации. Как и на Острове Приключений из FH4 после нахождения всего контента.

Но чего в новой Форзе дофига, так это платных машинок. Их прям ОЧЕНЬ много. Раз в месяц выпускаются паки с машинками, которые так-себе сбалансированы (привет, pay-to-win). Чего-то по-настоящему нового в бесплатных машинах не так много как хотелось бы. Но то что игра пока что стабильном поддержании контентом - это хорошо. С релизом новой части FH5 впадёт в такую же летаргию бесконечного цикла старого контента, как и FH4.

Ну и что ещё вызывает неудобные вопросы в FH5, так это прогрессия игрока. Нам в начале игры выдают новейшие машины! Раньше было лучш... хм. В ранних частях игроку давались машины постарше, чтобы было стремление проходить дальше, развиваться и улучшать автопарк. Сейчас же можно просто взят Corvette из начала и выиграть все шоссейные гонки, не вылезая из-за руля. Игрока будто посадили в кресло победителя и сказали: "ну покатайся, если хочешь, но ты уже топ, не парься". С деньгами проблем тоже не наблюдается. Благодаря щедрости наград и обилию круток колеса фортуны, тебе с первых часов игры уже наваливают сотни тысяч денег. И если не заморачиваться на покупку недвижимости (она даёт неплохие бонусы, кстати), то счёт местных CR перестанет волновать тебя очень быстро.

Онлайн. Он токсичен как и всегда. Здесь нет чата, а голос можно не включать, но поведение многих игроков вызывает фрустрацию. Не как в GTA Online, но иногда хочется просто выйти из заезда и попытаться найти новых рандомов.

Вывод. Несмотря на то, что Forza Horizon 5 сохраняет статус-кво и удерживает звание лучшей гоночной аркады на данный момент, игра не лишена ряда крайне тяжелых недостатков. Ещё на старте игру не зря прозвали большим DLC для Forza Horizon 4. Потому что игра такая же, только с новой картой и чуть подкрученной графиков. Просто посмотрите интерфейс в гонке в 4ке и 5ке - они идентичны.

Если это твоя первая Forza Horizon - поздравляю, тебя ждёт великолепный гоночный опыт, приятный геймплей и множество контента.

Комфортный геймплейМного машинПостоянное обновление сезонных испытаний и чемпионатовБольшая картаГеймплей наскучиваетКарта однообразнаяСезоны незначительно различаются друг от другаИнтерфейс временами анти-логичен и откровенно неудобенМексика скучная!Игра-сервис
Сегодня

0
Katawa Shoujo
Если и ровняться, то на неё.

Я не советую её проходить только в том случае, если вы не хотите чувствовать контраст между сестрами (другими ВН) из этого жанра. Серьёзно, пока что к этому приблизилась, лично у меня, только DDLC, хоть это и 2 другие жанра и другие цели, и вообще, сравнении между ними неуместно.

ПерсонажиCG, фоны, спрайтыВремя прохождения Сюжет (завязка)18+ сцены (наличие)Кендзи (простите)
Сегодня

0
Summon Night
Summon Night

Summon Night - это пошаговая стратегическая ролевая игра, где мы играем за одного из четырех старшеклассников, которого волшебным образом уносит в страну фантазий с непонятными пока что для него целями. Оказавшись там, он узнает, что может управлять камнями призыва, которые в различных комбинациях могут вызвать волшебное существо для использования заклинаний или чтобы присоединиться к вам в битве в качестве союзника.

В игре мы можем свободно исследовать города, общаться с NPC для того чтобы продвинуть сюжет, набирать союзников и торговать. Бой из себя представляет классическую пошаговую стратегию.

В игре яркая 2D-графика и крутой дизайн персонажей. Сюжет у нас будет по разному развиваться в зависимости от выбранного персонажа. Так же в игре есть диалоговая система, и от нашего выбора, будет определятся финал, и также набор наших компаньонов.

Сегодня

+1
Animal Well
ANIMAL WELL BABY!

Я люблю метроидвании. И считаю, что все хорошие метроидвании опираются в первую очередь на элементы исследования и прогрессии. Если в игре интересно изучать мир, а игровой процесс в достаточной степени меняется и приобретает новые механики с получением способностей, то заверните две, пожалуйста! И Animal Well именно такой вариант, с парой занимательных особенностей.

Мне кажется многие уже привыкли, что метроидвании, с точки зрения непосредственно геймплея, опираются на платформинг и бои, делая упор, то на одно, то на другое. Но в Animal Well нет боевой системы. Вообще. В лучшем случае вам просто придется убегать от противников. При этом платформинг достаточно нетребователен к навыкам игрока. Во главу угла здесь поставлены головоломки. Хотя даже не так... Во главу угла здесь поставлены ЗАГАДКИ. И благодаря этому тот самый элемент исследования выходит на новый уровень.

Чтобы не спойлерить, могу отметить, что со временем ты будешь находить, практически в каждой хоть сколько-то примечательной комнате второе дно (причем порой буквально).

А ещё настоятельно рекомендую НЕ смотреть геймплейные видео об игре, НЕ читать прохождения и т.д.

Нет минусов
Сегодня

+1
Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!

Легендарный Ларри в выходном костюме - покоритель женских сердец (в его мечтах)! Классический квест из 90-х, когда даже не слышали слово "сексизм". Игра изобилует шутками "ниже пояса", но это не эротическая игра. В традициях старого жанра нелогичность некоторых загадок зашкаливает, но к этому можно привыкнуть. В итоге перед нами ЗОЛОТАЯ КЛАССИКА квестов!

шуткисведенные олдскулы"сочные" персонажиустаревшая графикабаги
Сегодня

0
My Dream Setup

Маленькая не претендующая не на что игра по созданию интерьера комнаты без задач и миссий, Просто делаешь комнату. Конец.

Сегодня

+1
SteamWorld Build
Мы строили, строили и свалили на...н!

Проходилась на свиче.

Обожаю игры Steam World! Серьёзно! Поиграл во все творения этой серии и каждая подарила по своему прекрасные эмоции и ощущения. Уютные и сделанные с любовью они заигрывают с разными жанрами и вот пришла очередь градостроительного симулятора. Сюжет лаконичен, но не лишён эмоциональной жилки. Сдобрен короткими диалогами, двигающими сюжет. Цель сводится к поиску частей ракеты и её построению. Никаких дополнительных задач в игре нет. Легко научиться, сложно овладеть. Steam World довольно проста в освоении, на первых этапах ты просто строишь домики и всё работает. Роботики снуют, ресурсы добываются, потребности жителей удовлетворяются. Уровень поселения увеличивается с ростом количества жителей. Со временем появляются новые виды работников, с новыми потребностями, появляются новые строения и производственные цепочки. Всё усложняется и чтобы город был эффективен на ограниченной территории надо упорядочивать застройку. Постоянная оптимизация становится важным элементом геймплея, ведь от удачности расположения зависит эффективность построек. Ещё один слой (буквально) игры - это шахта. Состоит она из трёх уровней, отличающихся сложностью и ресурсами. Чтобы открыть более глубокий уровень, роботы должны найти рычаги, открывающие доступ к лифту и отремонтировать его. Для ремонта лифта нужны материалы и определённое количество работников. Есть тут и противники. На втором уровне на роботников в шахте нападают жуки, на третьем - древние роботы. Отбиваться от них несложно. Всяких турелей хватает, главное - оборудовать защитный заслон и нанять побольше солдат. Собственно, здесь под землёй отбиваясь от волн врагов игрок и находит те самые части ракеты, по две на каждом уровне. Собираешь все части вместе, подводишь топливо к ракете и вуаля! Игра пройдена! Первое прохождение подарило приятное расслабление. Сложность не дала никакого вызова, но разбираться в системах игры было кайфово. SteamWorld Build меня затянула и я буду проходить ещё. Тем более, что за прохождение каждой из карт дают новое строение, вносящее изменения в игровой процесс.

МузыкаКривая сложносиПар!Пару раз вылетала
Сегодня

+3
Dark Messiah of Might and Magic
Всем суккуба - голосового помощника

Решил освежить память и снова пройти эту игру, - взглянуть "современным" глазом, так сказать.

В первую очередь бросается в глаза кривоватая боёвка, а вот в 2006-2007 годах этого не замечалась. Но нет худа без добра, кривизна боёвки, при относительно сильных противниках, подталкивает активнее использовать окружение:

1. шипы, заботливо расставленные кем-то на каждом углу (просто культ шипов);

2. навесы с бочками, опоры которых были кем-то заранее подпилены;

3. брёвна, очень кстати подвешенные над головами противников.

Прохождение через взаимодействие с окружением, я считаю особенностью игры, да, враги как нарочно стоят возле обрыва, а в игре как будто специально есть возможность толкаться, но есть и не очевидные моменты, например заклинание заморозки замораживает не только врагов, но и всё на что попадает, и если заморозить пол, то враги на нём обязательно подскользнутся и свалятся в пропасть, а если ударить молнией по воде, - то накроет всех кто в воде стоит. Сейчас этим мало кого удивишь, но для того времени это - прорыв.

Есть решения которые не теряют актуальности и сегодня. Мы уже привыкли к казуальным меткам на карте, которые указывают куда идти, в Dark Messiah такого нет, но что делать если игроки начинают тупить? Элегантным решением оказалось подселить в голову протагониста похотливого суккуба, который будет всё комментировать, и давать подсказки когда игрок не знает что делать - гениально.

Взаимодействие с окружениемВзаимодействуют с окружением даже заклинанияСюжетно обусловленный голосовой помощник"Деревянная", по современным меркам, боевая системаНелинейная сложность уровней (самая сложная - глава 6)
Сегодня

+3
Vampyr
Кровосися в Англии

Отличная мрачняковвя история, где немного смазывается финал из-за эфемерных высших сил. Но было приятно поиграть. Лучше бы DONTNOD продолжили эту серию(концовка достаточно открытая), чем вываливали свою сссанину про нетакусек

можно всех сосатьигра вынуждает не сосать
Сегодня

+4
Titanfall 2
Жаль...

Жаль, что в далеком 2016 году я зажал деньги и не купил Титанфол. Я даже не знаю, что меня не убедило в той бете или бесплатных выходных, которые я точно пробовал на релизе игры, что я решил купить что-то другое взамен, но прохождение кампании вызвало у меня это сожаление.

Это прекрасное одиночное приключение на два вечера, к которому нужно относится чуть-чуть снисходительно. Это как-те боевики уровня Б, где сюжетно происходит нечто абсолютно прямолинейное, но зато КАК это происходит.

Сюжет прост как пробка. Ты - лох, но ты понравился одному крутому перцу. Крутого перца убивают, теперь крутой перец ты. Крутым перцем тебя делает почти разумная меха, который ты управляешь. Все. Впереди тебя ожидают пара злодеев-британцев и один злодей-немец с роботами, крутая женщина-командир, которая на войну без мейка не ходит, целый ряд других в меру харизматичных персонажей с экранным временем в пять минут, ну и сюжет со спасением планеты от злых капиталистов. Если кратко, ничего лишнего, но достаточно, чтобы особо эмпатичные в конце всплакнули (либо установили Арех). Есть пара просто постановочно и сценарно странных моментов, на мой взгляд, и откровенных роялей в кустах (вроде спасательного набора, который всегда был под рукой, о чем как бы должен знать человек, которого все-таки тренировали быть пилотом), но, опять же, делаем скидку на жанр.

Геймплейно игра вполне себе пример сбалансированного шутера. На высоком уровне сложности от тебя почти не требуется нечеловеческой реакции. Активно помансить придется только в паре мест с бегающими минами, резвыми хищниками и в боях с "боссами". При борьбе с обычными NPC особо проблем нет отсидеться и отхиляться, бои не всегда динамичны. При этом активные бои регулярно чередуется с моментами отдыха с загадками или акробатическими упражнениями. Короче, всего понемножку. Меня слегка расстроил ИИ противников, которые в паре мест меня беспричинно теряли, а также недостаточный баланс с оружием. Например, в паре мест можно найти улучшенные оружия, которые толком даже не поиспользуешь, а отдельные виды оружия как будто даже не создают конкуренцию другим вариантам. Правда, так почти везде, где оружия на выбор больше четырех штук.

Кратко стоит сказать, что игра выглядит и в 2024 году достаточно хорошо. Не думаю, что дело в текстурах, скорее в целом она "нарисована" приятно, особенно в моменты экшена и на природе. А если держать в уме, что это движок Source, то вообще отпад.

Я даже не знаю, чего мне не хватило. Наверное, концентрированности экшена на протяжении всей игры. Сложно оценить технически игру 2016 года в 2024-ом, но она точно неплоха. Сюжет игры работает, чего еще надо? Но все-таки после прохождения игры лично я не захотел бежать перепроходить игру или обсуждать ее. Это был приятный опыт, но не чувствую чего-то большего. Отвечаю, поиграл бы в мультиплеер - оценил бы получше

Сегодня

0
Cytus II

Отличная ритм-игра. Есть разнообразные персонажи с каждым свои стилем музыки. Общая история довольно таки увлекательная, так и ещё дополняется историями различных персонажей, тем самым складываясь в общую картину. Кому то могут доставлять неудобства уровни персонажей, которые останавливают тебя, чтобы ты не пробежался по всему сюжету, но это ритм-игра, где главное всё-таки это именно часть про игру и ритм. Допустим, чтобы открыть новую главу, нужно поднять уровень до 14 трём персонажам. И разрабы сделали умную вещь: вам может не нравится музыка определённого перса, но вас никто не заставляет играть с его музыкой, достаточно поднять уровень одному из трёх персонажей, упереться в 14 уровень и оставшийся опыт будет идти к другим персонажам. Из минусов это цены. Игра сама по себе не из дешёвых (но я забрал её бесплатно), так и ещё множество персонажей открываются за доп. плату, равную стоимости игры. Но без них игрой также можно насладиться.

Клёвая и разнообразная музыкаИнтересный сюжетРазные уровни сложности добавляют новые механики, что заставляет учится игратьБлокировка сюжета по уровням персонажейЦена доп. персонажей зашкаливает

+3
Stellar Blade
Красивый во всех смыслах слэшер

За приключением незаметно пролетают два-три десятка часов. Немалую долю этого времени тратишь на необязательные активности: постоять на фоне прекрасного пейзажа, послушать очаровательную музыку в убежище, сходить к парикмахеру, найти все места для рыбалки и поймать самую большую рыбу.
Stellar Blade не ощущается новым словом в жанре, но игра предлагает идеальную компиляцию идей, зрелищную боевку и вызывающе красивых персонажей. Тем более удивительно, что это первый «большой» проект студии Shift Up, до этого выпускавшей тайтлы для мобильных платформ. Что ж, теперь есть повод следить за командой – вероятно, в будущем она преподнесет нам еще немало сюрпризов.

Мир, который интересно исследоватьПриятные персонажиОтточенная боевкаБогатая возможностями прокачкаКрасивая картинкаОчаровательный саундтрекИстория предсказуемаОдномерные персонажи


+4
Half-Life: Alyx
Шедевральный невероятный экспириенс

Габен как обычно увидев возможность двинуть гейм-индустрию вперед, напряг все силы Valve и сделал это. Если игры в VR будут хоть в половину дотягиваться до заданной планки, то vr-индустрию ждет хорошее будущее.

Новый уровень, новый опыт в видеоиграх - valve как всегда двигает индустриюИМХО это полноценный Half-Life 3Отличный сюжетПриятная связь с предыдущими частям, заполнение сюжетных пробелов в истории ГордонаОтличный дизайн восточно-европейского (практически русского) городаМаксимальное погружение, отличная проработка ВР-механикДжефф...Стрельба из дробовика, перезарядка оружияСтанции для хила это прям отдельный уровень удовольствияЗаставка Valve (с краном в глазу) в VRне обнаружено

+1
Ushinawareta Mirai o Motomete
Вперёд в прошлое.

Более подходящего заголовка моя голова не придумала. Говор честно, игра интересная, но навряд-ли подойдёт тем, кому не нравится "фантастика", хоть и назвать её так теоретически можно.

Сейчас, я лучше объясню некоторые плюсы, а то меня палками закидают:

Персонажи. Откровенно говоря – мне они понравились. Как визуально так и по характеру. Времени на их раскрытие хватает, с каждой из девушек вы можете и будете проводить определенное время, что хоть какой-то, но плюс.

18+ сцены. Чистая вкусовщина: кто-то радуется им, а кто-то нет. Мне лично было абсолютно плевать на их существование. "Есть? Ну и пусть". 

Музыка. Единственное, что можно отметить как минус, что её нет на площадках. Spotify? Нет, не слышали. SoundCloud? Бесполезная вещь. Конечно, в каких-то местечковых пабликах её и можно найти, и даже целым паком, но когда я решил сделать себе отдельный плейлист, я понял, что записывать видео, а потом конвертировать его в .mp3 – как минимум неудобно и рутинно. А сама же музыка очень даже хороша. В сравнении с количеством "грустных" треков в DDLC, Ushinawareta делает успехи: они есть, но в разы меньше.

Сюжет. Он и как минус, так и плюс, потому что я не могу сказать точно, как я его даже сам оцениваю. Завязка интересная, но как минимум то, что на клуб астрономии вешают задачи научного характера, уже является первым звоночком, который многих может простимулировать "скипнуть" игру.

По итогу, мы получаем неплохую игру, чтобы продолжать втягиватся в жанр визуальных новелл, пусть и со странным, но с интересным сюжетом.

Персонажи 18+ сцены (кому как)МузыкаСюжет (читайте пункт)Фоны и спрайты в хорошем качествеЛинейная (все руты последовательно)Выборы ни на что не влияютСюжет (читайте пункт)

0
Resident Evil 3
Уффф

Для меня +/- лучшая часть серии, единственное что не зашло, локации, город, бункера и т.п, чем в том  же Village-деревня, замок мне как то ближе. Но это лишь субъективщина. 

Заинтересовало то что стало меньше хоррора и больше экшен моментов, это и заставило меня пройти игру. 

Графика приятная, да и есть на что поглазеть... 

Джилл, а точнее отдельные ее частиЛинейность За один вечерок, можно пройтиМеньше хоррора, больше шутераЛично для меня их нет.

0
Resident Evil 4 Remake
Леня жирный....

Если не ошибаюсь, RE4 Remake, 1-ая игра серии которую я прошел. 

И в целом, мне все понравилось, кроме головоломок, не любитель я всего этого, но игру я за это не осуждаю.  Стрельба приятная, импакт чувствуется. Хоррора посути и нет (ну для меня это хорошо), кроме локации с чертом, регенерирующим.  Сюжет мне понравился. 

Даже для таких как я, которые не любят подобные шутеры, все-равно советую. Низкую сложность ставьте и кайфуйте.  Играл в пиратку, а там по умолчанию 25 золотых билетиков дают, их продаешь и обеспечен деньгами на всю игру. 

Пол звезды снизил, все-равно чего-то не хватило, хз. 

ГрафикаРу озвучка

+2
Stellar Blade
Мам, я играю в это ради сюжета!

И геймплея. 

Игра действительно завлекает в первую очередь задницей Евы в блестящем латексе, но когда начинаешь играть, удерживает уже геймплеем, который не без косяков, но невероятно увлекательный. 

Во-первых, боёвка вполне неплоха. Похоже по смыслу на секиро, но с вкраплением слешера. И тут есть проблема. Во-первых, никакой шкалы стиля или чего-то похожего нет, поэтому жмакать длинные многокнопочные комбы нет особого повода. Что хуже, это всё ещё соулслайк, анимации тут не отменяются, поэтому жмакать длинные комбо может быть (и будет) чревато получением урона в прямо в прекрасное евочкино лицо, поэтому многокнопочные комбы начинают использоваться только если враг в стан загнан или если он находится в небольшом ошеломлении после того как вы отпаврировали всю его комбу. Это не то чтобы прям плохо, просто учтите что это не девил мей край и попытка играть в эту игру как в слешер быстро обернётся неудачей.

Во-вторых, в игре неплохой левлдизайн с кучей ответвлений и не всегда очевидных нычек и искать их очень увлекательно. Исследовать локации тут интересно, особенно те что косят под открытый мир, там куча мест куда можно (но не нужно) пойти и найти там какой-нибудь новый секси-костюмчик, сундук, апгрейд, босса, какую-нибудь загадку или, на худой конец, очередную записку с лором, если у вас на них нет аллергии. Есть сундуки закрытые на пароль и пароль может находится как в соседнем здании, так и в другой локации. Разработчики как могли, но сделали всё что в их силах чтобы шариться по локациям было интересно и игрока за это всегда вознаграждают. 

Несмотря на кучу кривостей и косостей как боёвки, так и паркура, а также абсолютно стандартного и скучного сюжета (который в концовке совсем уж скатывается в неосмысливаемый бред) и персонажей, которым даже не пытались нарисовать интересных характеров, я от игры получил кучу удовольствия, прошёл её ради платины три раза и готов назвать одной из своих любимых.  

"Сюжет" и "Геймплей"Неплохая, хоть и косячная боёвкаИнтересный эксплорингСюжет и коцновкаКривоватый паркурКривоватая боёвка


1 2 3 4 5 ... 564 565
из 565 страниц